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让你忍无可忍 令游戏中途而废的十个因素

2019-11-18 点击:1031

我想大多数人都会有这种感觉。当你玩一个游戏的时候,它正在上升,但是突然你会遇到一些无法忍受的因素,这些因素会直接彻底地摧毁你对游戏的热情。 虽然这种情况在游戏中并不常见,但一旦发生,它通常会让你发疯。 不幸的是,这些元素有时是游戏的伤口。

我有很多游戏还没有完成一半 我没有玩完那些游戏的原因是因为我不能忍受游戏的某些方面,并且放弃了通过海关的愿望。 当然,对于一些球员来说,这些都不是问题。 虽然你的感觉肯定不同,但肯定有一些玩家不想继续下去的共同因素。

我写这份清单只是为了列出那些可恶的因素。需要注意的一点是,游戏中这些因素的存在并不意味着游戏是垃圾游戏。 即使是最好的游戏有时也会极大地打击你的热情。

(编者注:这是外国媒体写的一篇文章。所有观点都与3dm翻译器和编辑器无关)

10。长CG动画

如果这是游戏的开始动画,我可以容忍一点,但我真的不能忍受游戏中的重复出现。 我对使用剪辑场景来为游戏角色的出现做某些陈述没有任何意见,但是当电脑动画一个接一个地连续播放,你除了坐着什么也做不了的时候,这肯定会让人发疯。 这就是我喜欢当前游戏的地方。有时候电脑游戏可能会和玩家有一些互动。 例如,对于《死亡空间》和《腐尸之屋》类型的游戏,游戏的背景通常通过在角色之间穿插一些对话来解释,以促进情节的发展。 这种方法的缺点是有时你会错过游戏的一些细节。 但我认为这种方式肯定比看几分钟电脑动画更具互动性。

我不否认有适当长度的电脑动画有时会给玩家带来一些难忘的时刻,但大多数时候,它相当无聊,尤其是当你不能跳过它的时候。

关联游戏:《异度传说》,《最终幻想》,《星之海洋》

9。坦克操纵

就这一点而言,大多数玩家可能觉得可以原谅,但对我个人来说,我真的不喜欢这种方式 一般来说,这种类型的游戏需要一些时间来通关。

坦克控制,我想你可以随便猜猜这是什么样的控制?当你的操纵杆向前移动时,不管你面对什么方向,游戏角色都会朝一个方向移动。 当摇杆左右摆动时,角色通常会旋转来完成动作,这很像坦克吗?我个人认为这种控制很难使用。每当我遇到这些控制方法时,我都会变得很自大。

虽然这种控制不是特别糟糕,但也感觉特别沉重。当前的恐怖惊悚游戏特别热衷于这种控制,比如《生化危机》系列,而《鬼武者》系列游戏也使用这种控制方法。毫无疑问,这些都是Capcom的作品。

关联游戏:《生化危机》,《鬼武者》,《高地人》

8。缺乏对游戏背景的解释

对于一个科幻幻想的粉丝来说,如果我不能很好地解释游戏中的一些关键点和关键点,我会很沮丧。

特别是当一些游戏背景被设置为科幻主题时,游戏中背景和对话的设置是基于超现实主义科幻。如果没有适当的解释,我将一无所知。 《最终幻想13》是这方面的典型例子。游戏缺乏替代感的主要原因是游戏制作人没有很好地解释游戏中角色之间的各种名字、位置和联系,这使得玩家容易混淆。

其他游戏,如《星之海洋》,有时会犯这个错误,但不同的是,游戏通常附带一个游戏字典,为玩家提供相应名词的各种解释,这可以帮助玩家理清上下文。 对我个人来说,如果我不能理解游戏是如何发展的,我的目的地,或者我在和谁战斗,我就不能很好地进入游戏。

关联游戏: 《最终幻想》,《幻想水浒传》

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